Konferencija BLEND: Film & Games 2026 održat će se 23. i 24. listopada na Sveučilištu Algebra Bernays. Dvodnevni program donosi međunarodne predavače, hrvatske glumačke zvijezde, razgovore o umjetnoj inteligenciji i virtualnoj produkciji, besplatne radionice, filmske projekcije i interaktivna iskustva.
Kako filmske i televizijske adaptacije mijenjaju popularnost videoigara, kako nastaju vizualni efekti najvećih holivudskih produkcija i kakvu ulogu umjetna inteligencija ima u budućnosti kreativnih industrija? Odgovore na ova pitanja donosi BLEND: Film & Games 2026, konferencija koja će se 23. i 24. listopada održati na Sveučilištu Algebra Bernays u Zagrebu.
Tijekom dva dana BLEND će okupiti hrvatske i međunarodne stručnjake iz filmske, televizijske i gaming industrije, autore globalno poznatih projekata, producente, redatelje, dizajnere videoigara te stručnjake za vizualne efekte i nove tehnologije.
Uz predavanja, panel-rasprave i studije slučaja, posjetitelje očekuju besplatne praktične radionice, filmske projekcije, kvizovi i interaktivna iskustva.
Film i videoigre sve su povezaniji – brojke to potvrđuju
Koliko su filmska i gaming industrija danas povezane, pokazuju podaci analitičke platforme PlayTracker, koja je analizirala utjecaj filmskih i televizijskih adaptacija na interes za videoigre.
Prema njihovoj analizi, više od milijun igrača vratilo se serijalu Resident Evil ili ga prvi put zaigralo nakon izlaska filmske adaptacije, dok je nakon premijere filma A Minecraft Movie zabilježen rast broja aktivnih igrača Minecrafta od čak 75 posto.
Na filmskim projektima iz obje franšize radio je upravo jedan od ovogodišnjih govornika BLEND-a, Željko Barčan, hrvatski stručnjak za vizualne efekte koji danas radi kao FX Supervisor u novozelandskom studiju Wētā FX.
Sličan fenomen prati i globalno popularnu franšizu The Witcher. Nove sezone Netflixove serije poticale su ponovni interes za videoigru The Witcher 3: Wild Hunt, pokazujući kako uspješne adaptacije mogu produljiti životni ciklus izvornih kreativnih proizvoda.
O razvoju velikih gaming franšiza izvan samih videoigara govorit će Maria Małgorzata Głowacka, viša menadžerica franšiza u studiju CD PROJEKT RED, poznatom po naslovima The Witcher i Cyberpunk 2077.
Ovi primjeri otvaraju jedno od središnjih pitanja konferencije: kako se filmska, televizijska i gaming industrija sve snažnije povezuju kroz zajedničke priče, likove i kreativne svjetove koji istodobno postoje na različitim platformama.
Od Interstellara i Avatara do Breaking Bada
Među najistaknutijim međunarodnim gostima ovogodišnjeg BLEND-a je Željko Barčan, stručnjak s više od 25 godina iskustva u industriji vizualnih efekata.
Njegova karijera obuhvaća rad na velikim svjetskim produkcijama poput Interstellara, A Minecraft Movie i Avatar: Fire and Ash. U predavanju „Iza nemogućeg” otkrit će kako nastaju kompleksni vizualni svjetovi koji pomiču granice filmske imaginacije.
Iz Los Angelesa stiže Thomas Golubić, glazbeni supervizor čiji rad uključuje serije Breaking Bad, Better Call Saul, Six Feet Under, The Walking Dead i Pluribus.
Kroz razgovor o glazbi kao važnom elementu televizijskog pripovijedanja predstavit će kako nastaje prepoznatljiv glazbeni identitet serija koje su obilježile suvremenu televiziju.
Hrvatski glumci, fenomen Svadbe i nova generacija autora
Jedan od najatraktivnijih dijelova programa bit će razgovor „Jedan glumac, mnogi svjetovi: od kazališta i videoigara do filma, televizije i šire”, koji će se održati u petak, 23. listopada, u 16:30 sati.
Na panelu će sudjelovati Janko Popović Volarić, Sanja Vejnović, Fabijan Pavao Medvešek, Zoran Pribičević, Iva Šimić Šakoranja i Jan Kovačić, čiji se glas može čuti i u popularnoj videoigri VALORANT.
Razgovor će moderirati Dominik Čičak, glumac, redatelj i producent, a sudionici će raspravljati o razlikama između glume u kazalištu, filmu, televiziji i videoigrama te izazovima stvaranja likova u interaktivnim medijima.
Posebnu pozornost privući će i panel „Fenomen Svadbe i što nas čeka u Svadbi 2!”, na kojem će redatelj i scenarist Igor Šeregi te producent Ivan Kelava govoriti o nastanku jednog od najzapaženijih domaćih filmskih projekata i očekivanjima od njegova nastavka.
Razgovor će moderirati Mia Pećina Drašković, producentica i voditeljica Zagrebačkog filmskog ureda.
Program uključuje i predstavljanje „A nije im još ni 30!”, posvećeno novoj generaciji hrvatskih autora koji već ostvaruju zapažene rezultate u filmskoj, glazbenoj i audiovizualnoj industriji.
Umjetna inteligencija i budućnost kreativnih industrija
Važno mjesto u programu zauzimaju umjetna inteligencija i nove produkcijske tehnologije.
Panel „AI s autorskim pečatom” okupit će multimedijskog umjetnika i redatelja Dalibora Barića, redatelja i kreativca Filipa Filkovića te Ivana Murata iz Nanobita.
Kroz razgovor o praktičnoj primjeni umjetne inteligencije u kreativnim industrijama pokušat će odgovoriti na pitanja kako AI mijenja autorske procese, gdje su njegove stvarne mogućnosti i kako očuvati kreativni identitet u sve automatiziranijem produkcijskom okruženju.
Tehnološku stranu suvremene audiovizualne produkcije predstavit će i Andrei Goagă, stručnjak za virtualnu produkciju, te Elodie Moog, koja će govoriti o mogućnostima i zabludama korištenja Unreal Enginea u filmskoj i televizijskoj produkciji.
Od Štrumpfova i Tintina do europskih transmedijskih franšiza
Velik dio programa posvećen je razvoju poznatih likova i priča kroz različite medije.
Belgijski stručnjaci Jean Gréban, povezan s globalnom franšizom Štrumpfovi, i Yves Février, dugogodišnji stručnjak za digitalnu strategiju i razvoj Tintinova svijeta, predstavit će načine na koje europske kulturne ikone pronalaze novu publiku kroz videoigre, animaciju i digitalne platforme.
U panelu o europskim transmedijskim ikonama pridružit će im se i predstavnici svijeta Profesora Baltazara.
Među ostalim temama konferencije ističu se budućnost europske audiovizualne industrije, razvoj talijanske gaming scene, neovisna produkcija videoigara, obrazovanje novih generacija autora i kostimografija u filmu.
Besplatne radionice za filmske i gaming profesionalce
BLEND ove godine poseban naglasak stavlja na praktično usavršavanje kroz niz besplatnih radionica namijenjenih profesionalcima, studentima i kreativcima.
Radionicu „Thinking in Games: How Filmmakers Can Press Play” vodit će Pierre Puget, osnivač berlinskog BRAINS Narrative Studija, a namijenjena je filmskim profesionalcima zainteresiranima za mogućnosti rada u industriji videoigara.
Talijanski stručnjaci Daniele Barone i Marco Mazzaglia predstavit će mogućnosti suradnje filma, televizije i videoigara, dok će Olga Moskvina, scenaristica i dizajnerica igre Disco Elysium, održati radionicu „Virtual Voices: Creating Memorable Dialogue”, posvećenu pisanju uvjerljivih dijaloga i oblikovanju likova.
Ivan Glavinović približit će polaznicima rad u Unreal Engineu, a Hrvoje Mitić predstaviti ključne korake razvoja videoigre, od početne ideje i produkcije do poslovnog modela i plasmana na tržište.
Dvije radionice posvećene glumi u igrama uloga (RPG) vodit će Laura Bošnjak i Jan Kovačić iz udruge ARMOR CAST. Polaznici će kroz improvizaciju, glas, pokret i karakterizaciju istraživati stvaranje likova u interaktivnim svjetovima.
Sudjelovanje na svim radionicama je besplatno, ali je zbog ograničenog broja mjesta potrebna prethodna prijava na info@blendzagreb.eu, najkasnije do 22. listopada u 16 sati, uz naznaku željene radionice.

Projekcija filma „Bog neće pomoći” i susret s autoricama
BLEND donosi i poseban filmski program.
U petak, 23. listopada, u 18 sati održat će se projekcija filma „Bog neće pomoći” redateljice Hane Jušić, hrvatskog kandidata za nagradu Goya i kandidata za Oscara.
Istoga dana u 14:30 sati održat će se razgovor o filmu u kojem će sudjelovati redateljica i scenaristica Hana Jušić te producentica Ankica J. Tilić, uz moderiranje filmskog kritičara Boška Picule.
Tijekom oba konferencijska dana prikazivat će se i filmovi studenata Akademije dramske umjetnosti i Sveučilišta VERN’, čime BLEND nastavlja pružati prostor novoj generaciji audiovizualnih autora.
Immersive iskustvo predstavljeno na festivalu u Veneciji
Tijekom oba dana posjetitelji će u predvorju Sveučilišta Algebra Bernays moći istražiti interaktivni projekt „OCTOPOCALYPSE: ALIENS & UFOS”, autora Maxa Sackera i Arite Szadkowski iz Berlina.
Riječ je o immersive iskustvu nedavno predstavljenom u službenoj natjecateljskoj selekciji Venice Immersive na Međunarodnom filmskom festivalu u Veneciji.
Projekt posjetitelje uvodi u neobičan susret s izvanzemaljskim bićem nalik hobotnici, a njihove odluke i interakcije utječu na razvoj priče.
Max Sacker održat će i predavanje „Octopocalypse: Aliens & UFOs – Generative AI and the Future of Filmmaking”, u kojem će predstaviti nastanak projekta i mogućnosti primjene generativne umjetne inteligencije u filmskoj produkciji.
Film & Games Quiz za ljubitelje filma i videoigara
Uz stručni program, posjetitelje očekuje i zabavni sadržaj.
Tijekom oba dana, u pauzama za ručak, održavat će se Film & Games Quiz powered by VGHM & Kino Tuškanac & Quahwa.
Sudionici će moći provjeriti znanje o filmskim hitovima, kultnim videoigrama, poznatim likovima i svjetovima popularne kulture, uz nagrade, druženje i prilike za neformalno povezivanje s predstavnicima kreativnih industrija.
Ulaz besplatan uz prethodnu registraciju
BLEND: Film & Games 2026 održava se 23. i 24. listopada na Sveučilištu Algebra Bernays u Zagrebu.
Ulaz na konferenciju je besplatan, uz prethodnu registraciju koja je otvorena do 22. listopada u 18 sati.
Prijava za sudjelovanje na konferenciji
Konferenciju organiziraju Zagrebački filmski ured i Games Croatia/HAVC, uz akademskog partnera Sveučilište Algebra Bernays.
Sve novosti i cjelokupan program dostupni su na službenoj stranici www.blendzagreb.eu.


