Treće izdanje konferencije BLEND: Film & Games okupilo je 60 domaćih i međunarodnih govornika, a u središtu programa bili su umjetna inteligencija, virtualna produkcija, razvoj videoigara i povezivanje kreativnih industrija. Najavljena su i nova ulaganja u hrvatski gaming sektor.
Konferencija BLEND: Film & Games, održana 23. i 24. listopada na Sveučilištu Algebra Bernays u Zagrebu, okupila je više od 750 registriranih posjetitelja i 60 govornika iz filmske, televizijske i gaming industrije.
Treće izdanje konferencije obilježili su veliki interes za stručna predavanja i radionice, međunarodna suradnja te rasprave o utjecaju novih tehnologija na budućnost audiovizualne produkcije. Među sudionicima bili su stručnjaci koji su radili na globalno poznatim projektima poput Avatara, Breaking Bada, Better Call Saula, The Witchera i Cyberpunka 2077.
Konferenciju su organizirali Zagrebački filmski ured i Hrvatski audiovizualni centar (HAVC), uz akademsko partnerstvo Sveučilišta Algebra Bernays i podršku Grada Zagreba.
Najavljena dodatna ulaganja u hrvatsku gaming industriju
Jedna od važnijih vijesti konferencije bila je najava dodatnih ulaganja u domaću filmsku i gaming industriju.
Državni tajnik Ministarstva kulture i medija Krešimir Partl najavio je povećanje poticaja za hrvatsku industriju videoigara te dodatne filmske poticaje kroz novi pravilnik o financijskom poticanju razvoja i proizvodnje hrvatskih audiovizualnih djela.
Posebno je istaknuo potrebu za uspostavom zakonskog modela prema kojem bi velike gaming platforme, po uzoru na streaming servise u filmskoj industriji, dijelom svojih prihoda doprinosile razvoju domaćeg sektora videoigara.
Prema procjeni ravnatelja HAVC-a Chrisa P. Marcicha, takav bi model mogao osigurati dodatnih četiri do pet milijuna eura za razvoj hrvatske industrije videoigara.
Marcich je naglasio i međunarodni karakter konferencije, na kojoj je sudjelovalo 15 inozemnih stručnjaka iz deset zemalja.

Thomas Golubić otkrio kako glazba oblikuje televizijske priče
Među najposjećenijim predavanjima bilo je ono Thomasa Golubića, višestruko nagrađivanog hollywoodskog glazbenog supervizora hrvatskih korijena, poznatog po radu na serijama Breaking Bad, Better Call Saul, The Walking Dead i Six Feet Under.
Kroz odabrane scene iz serija Breaking Bad i Better Call Saul Golubić je pokazao kako glazba oblikuje atmosferu, razvoj likova i emocionalni doživljaj televizijske priče.
Publici je približio kreativni proces odabira glazbe te suradnju glazbenih supervizora s redateljima, scenaristima i producentima. Zanimljiv je i njegov doprinos međunarodnoj promociji hrvatske glazbe – upravo je Golubić zaslužan za korištenje skladbe „Chaotica” hrvatskog sastava The Bambi Molesters u seriji Breaking Bad.

Umjetna inteligencija mijenja filmsku produkciju, ali kreativnost ostaje ključna
Utjecaj umjetne inteligencije na filmsku industriju bio je jedna od središnjih tema konferencije.
Željko Barčan, hrvatski stručnjak za vizualne efekte koji radi u novozelandskom studiju Wētā FX, u predavanju „Iza nemogućeg” govorio je o iskustvima rada na velikim međunarodnim produkcijama i promjenama koje donose novi tehnološki alati.
Prema njegovim predviđanjima, umjetna inteligencija mogla bi značajno skratiti vrijeme od kreativne ideje do njezine realizacije, no čovjek će i dalje imati ključnu ulogu u osmišljavanju i usmjeravanju kreativnog procesa.
O odnosu umjetne inteligencije i autorske kreativnosti raspravljali su i Dalibor Barić, Filip Filković i Ivan Murat na panelu „AI s autorskim pečatom”.
Međunarodno nagrađivani redatelj i producent Bobby Boško Grubić predstavio je najavu dokumentarnog projekta „1671: Slom nade”, u kojem se suvremene tehnologije koriste za rekonstrukciju povijesnih događaja povezanih s Petrom Zrinskim i Franom Krstom Frankopanom.
O budućnosti novih medija govorio je i berlinski redatelj Max Sacker, čiji je imerzivni projekt „Octopocalypse: Aliens & UFOs” predstavljen u međunarodnoj konkurenciji Venecijanskog filmskog festivala. Sacker je poručio da umjetnu inteligenciju ne treba promatrati isključivo kao prijetnju tradicionalnom filmu, nego i kao alat koji otvara nove mogućnosti pripovijedanja.

Od The Witchera do Cyberpunka 2077: gaming franšize šire se na nove medije
Drugi dan konferencije bio je snažnije usmjeren na gaming industriju, razvoj međunarodnih franšiza i transmedijske projekte.
Veliku pozornost privuklo je predavanje Marije Małgorzate Głowacke iz CD PROJEKT RED-a, posvećeno razvoju i širenju svjetova popularnih videoigara The Witcher i Cyberpunk 2077 u druge medijske formate.
Głowacka je naglasila koliko su filmska i gaming industrija povezane, ne samo kroz produkcijske procese nego i kroz načine na koje publika doživljava njihove sadržaje.
Razvojni put od nezavisnog startupa do AA studija predstavio je Marco Ponte iz Nacon Studija Milan, dok su o mogućnostima razvoja europskog gaming sektora govorili Matteo Lana, Daniele Barone i Marco Mazzaglia u sklopu programa „Game on, Italy”.
Zaseban dio programa bio je posvećen europskim kreativnim ikonama i njihovoj prilagodbi novim medijima. O razvoju franšiza Štrumpfova, Tintina i Profesora Baltazara govorili su Jean Gréban, Yves Février i Vinko Brešan.
U fokusu je bila mogućnost povezivanja animacije, filma, televizije i videoigara uz očuvanje prepoznatljivog identiteta poznatih likova.

Najavljen nastavak filmskog hita Svadba
Među zapaženijim trenucima konferencije bila je i najava nastavka hrvatskog filmskog hita „Svadba”.
Redatelj i scenarist Igor Šeregi te producent Ivan Kelava otkrili su kako je početak snimanja filma „Svadba 2” planiran za travanj 2027., dok je kinopremijera najavljena za 21. siječnja 2028. godine.
Šeregi je pritom otkrio da je projekt od početka zamišljao kao trilogiju.
Velik interes izazvao je i razgovor o filmu „Bog neće pomoći” redateljice Hane Jušić, hrvatskom kandidatu za Oscara i nagradu Goya. Jušić i producentica Ankica Jurić Tilić govorile su o međunarodnom festivalskom putu filma i izazovima plasmana hrvatske autorske kinematografije na strana tržišta.

Velik interes mladih za kreativne industrije
Konferencija je istaknula i rastući interes novih generacija za obrazovanje i profesionalni razvoj u kreativnim industrijama.
Damir Jugo, predsjednik Upravnog vijeća Sveučilišta Algebra Bernays, istaknuo je da su studijski programi multimedijske produkcije i razvoja računalnih igara zabilježili rast upisa u odnosu na prethodnu godinu, uz približno 100 novih studenata.
Taj trend, prema njegovim riječima, pokazuje da mladi sve više žele aktivno sudjelovati u stvaranju digitalnih i audiovizualnih sadržaja, a ne biti samo njihovi konzumenti.
Uz predavanja i panele, održano je i sedam besplatnih stručnih radionica, za koje su sva prijavna mjesta bila popunjena. Program je obuhvatio kreativno pisanje, razvoj videoigara, interaktivno pripovijedanje, primjenu Unreal Enginea te povezivanje filmske i gaming produkcije.
Među voditeljima radionica bili su Olga Moskvina, scenaristica i narativna dizajnerica videoigre Disco Elysium, Pierre Puget te Daniele Barone i Marco Mazzaglia.

BLEND kao platforma povezivanja kreativnih industrija
Organizatori su istaknuli kako rast konferencije potvrđuje potrebu za platformom koja povezuje različite dijelove audiovizualnog sektora.
„BLEND smo pokrenuli s idejom povezivanja dva kreativna AV sektora koji imaju sve više zajedničkih dodirnih točaka, a fantastičan ovogodišnji odaziv potvrđuje koliko je takva platforma potrebna”, izjavila je Mia Pećina Drašković, voditeljica Zagrebačkog filmskog ureda.
Benjamin Noah Maričak iz HAVC-a, zadužen za videoigre i nove tehnologije te voditelj projekta Games Croatia, naglasio je da BLEND nije samo konferencija nego i mjesto stvaranja novih ideja, profesionalnih veza i suradnji.
S više od 750 registriranih posjetitelja i 60 govornika, BLEND 2026 potvrdio je svoju ulogu mjesta susreta filmske, televizijske i gaming industrije, ali i platforme za raspravu o tehnološkim, kreativnim i poslovnim promjenama koje oblikuju budućnost audiovizualnog sektora.
Više informacija dostupno je na službenoj stranici blendzagreb.eu, na kojoj su najavljene i videosnimke konferencijskih predavanja.
Fotografije: Nina Đurđević

